Especialización 1: Armas: subir y PvP (31/20/0)
Especialización 2: Protección: tanque (6/0/45)
Resumen de la clase
Resumen de la clase: qué dos especializaciones llevar y por qué, raza, arma, cambios de Forever, dudas y enlaces a la calculadora.
Apartado | Decisión | Ramas | Puntos | Arma | Por qué |
|---|---|---|---|---|---|
Especialización 1 | Armas: subir y PvP | Armas / Furia | 31/20/0 | Orco: hacha lenta a dos manos. Humano: espada a dos manos | La ira depende de la velocidad del arma: una lenta a dos manos da unos 15 de ira por golpe. Golpe mortal al 40 (−50 % de sanación). La subida termina justo en esta build |
Especialización 2 | Protección: tanque | Armas / Protección | 6/0/45 | Arma de una mano y escudo | Es la única spec con Embate con escudo. Deflection alimenta Master of Defense y Revancha |
Alternativa | Furia al principio o Armas de control | Si al principio te falta ira: Cruelty 5 (10-14) e Unbridled Wrath 5 (15-19) y después Armas; Golpe mortal llega al 50. Control: Weaponmaster 2 e Improved Hamstring 3 | |||
Descartado | Deseo de muerte con Golpe mortal | No caben: 31 + 21 = 52 puntos | |||
Raza Horda | Orco | Hacha | Hachas +1 % de crítico en habilidades, Furia sangrienta (+10 % de poder de ataque) y Dureza (−20 % aturdimientos) | ||
Raza Alianza | Humano | Espada | Espadas +2 % de crítico en habilidades y rompe aturdimientos | ||
Cambios clave | La ira depende de la velocidad del arma (oficial) y los críticos dan un 75 % más de ira que un golpe normal (anunciado el 30 sep, aún no está en la beta). Maestría táctica es base al 14 (guarda 10 de ira). Voluntad de hierro pasa a Furia en el cliente. Weaponmaster sustituye a las especializaciones de arma. Ataque victorioso al 20 (cura un 10 % de la vida; 30 s). Sed de sangre ya no te pone en combate. Atronar en actitud defensiva a 4 objetivos. Muro de escudo −60 % 12 s cada 15 min. Embate (Slam) con 18 s de reutilización | ||||
Sin confirmar | Que Voluntad de hierro se sume a Dureza (Blizzard la sitúa en Armas; el cliente, en Furia). Cuándo llega el +75 % de ira por crítico. Blizzard reconoce fallos de ira en la beta y dice que arreglarlos puede tardar un par de semanas | ||||
Doble especialización | Sí, a nivel 40 (oficial) | Blizzard (30 sep): se desbloquea a nivel 40. Talentos y Legado se cambian en el instructor de clase de una capital. Precio sin publicar. Desde el 40, pon la especialización 2 en la segunda pestaña | |||
Calculadora spec 1 | foreverchanges (sin comprobar) | ||||
Calculadora spec 2 | foreverchanges (sin comprobar) |
Talentos de subida (10-60)
Qué talento subir en cada nivel del 10 al 60 (un punto por nivel). Síguela al subir: acaba exactamente en la build de la especialización 1.
Niveles | Talento | Rama | Rangos tras el paso | Puntos en la rama | Por qué |
|---|---|---|---|---|---|
10-12 | Improved Rend | Armas | 3/3 | 3 | Desgarrar +35 %; lo pide Deep Wounds |
13-14 | Deflection | Armas | 2/5 | 5 | Abre la fila 2 y +2 % de parada |
15-16 | Improved Charge | Armas | 2/2 | 7 | 6 de ira más en cada tirón |
17-21 | Improved Tactical Mastery | Armas | 5/5 | 12 | Lo pide Anger Management (rinde de verdad desde el 30, con la actitud rabiosa) |
22 | Anger Management | Armas | 1/1 | 13 | Talento de 11 puntos. 20 de ira más por minuto |
23-25 | Deep Wounds | Armas | 3/3 | 16 | Sangrado con los críticos |
26-28 | Two-Handed Weapon Specialization | Armas | 3/3 | 19 | +3 % de daño |
29-30 | Improved Overpower | Armas | 2/2 | 21 | Abrumar (se aprende al 12) casi siempre crítico y activa Deep Wounds |
31 | Sweeping Strikes | Armas | 1/1 | 22 | Tirones de dos; lo pide Golpe mortal |
32-36 | Weaponmaster | Armas | 5/5 | 27 | +5 % de crítico con hacha (con espada, ataque extra) |
37-38 | Impale | Armas | 2/2 | 29 | +20 % de daño crítico, ahora que ya tienes crítico |
39 | Spearing Strike | Armas | 1/1 | 30 | Desmonta en un reino PvP; punto 30 de Armas |
40 | Mortal Strike | Armas | 1/1 | 31 | Talento de 31 puntos. Tu botón principal |
41-45 | Cruelty | Furia | 5/5 | 5 | +5 % de crítico |
46-50 | Unbridled Wrath | Furia | 5/5 | 10 | Unos +1,2 de ira por golpe con arma a dos manos |
51 | Piercing Howl | Furia | 1/1 | 11 | Ralentiza a los que huyen |
52-55 | Iron Will | Furia | 4/5 | 15 | Aturdimientos y miedos −12 %; llega a 15 en Furia |
56-60 | Enrage | Furia | 5/5 | 20 | Unos +10 % de daño mientras te pegan |
Build a 60 · Especialización 1
Build completa a nivel 60 de la especialización 1 (Armas, 31/20/0): cada talento, su fila y qué hace. Es la que te deja la tabla de subida.
Rama | Talento | Rangos | Fila (puntos necesarios) | Requisito | Qué hace |
|---|---|---|---|---|---|
Armas | Improved Rend | 3/3 | 1 (0 pts) | Desgarrar +12 / 23 / 35 % | |
Armas | Deflection | 2/5 | 1 (0 pts) | +1 % de parada por rango | |
Armas | Improved Charge | 2/2 | 2 (5 pts) | Cargar da 6 de ira más | |
Armas | Improved Tactical Mastery | 5/5 | 2 (5 pts) | Guardas 15 de ira más al cambiar de actitud (la base guarda 10) | |
Armas | Improved Overpower | 2/2 | 2 (5 pts) | Abrumar +50 % de crítico | |
Armas | Anger Management | 1/1 | 3 (10 pts) | Improved Tactical Mastery | 1 de ira cada 3 s en combate y pierdes un 30 % menos fuera de combate |
Armas | Deep Wounds | 3/3 | 3 (10 pts) | Improved Rend | Los críticos sangran el 60 % del daño medio del arma en 12 s |
Armas | Spearing Strike | 1/1 | 4 (15 pts) | Golpe que desmonta al objetivo; +80 % contra gigantes, dragonantes y jinetes; 20 s | |
Armas | Two-Handed Weapon Specialization | 3/3 | 4 (15 pts) | +3 % de daño con armas a dos manos | |
Armas | Impale | 2/2 | 4 (15 pts) | +20 % de daño crítico en habilidades | |
Armas | Sweeping Strikes | 1/1 | 5 (20 pts) | Barrido: los 5 siguientes golpes alcanzan a un objetivo más; 30 s | |
Armas | Weaponmaster | 5/5 | 5 (20 pts) | Hachas y armas de asta +5 % de crítico; mazas y bastones ignoran 15 % de armadura; espadas 5 % de ataque extra | |
Armas | Mortal Strike | 1/1 | 7 (30 pts) | Sweeping Strikes | Golpe mortal: daño de arma más 85 y −50 % de sanación recibida 10 s; 6 s |
Furia | Cruelty | 5/5 | 1 (0 pts) | +5 % de crítico cuerpo a cuerpo | |
Furia | Iron Will | 4/5 | 2 (5 pts) | Aturdimientos y miedos un 3 % más cortos por rango | |
Furia | Unbridled Wrath | 5/5 | 2 (5 pts) | 60 % de ganar ira extra al golpear (2 con arma a dos manos) | |
Furia | Piercing Howl | 1/1 | 3 (10 pts) | Aullido penetrante: ralentiza un 50 % a los enemigos cercanos 6 s | |
Furia | Enrage | 5/5 | 4 (15 pts) | Al recibir golpes, 30 % de +10 % de daño físico durante 12 s |
Build a 60 · Especialización 2
Build completa a nivel 60 de la especialización 2 (Protección, 6/0/45, para tanquear): va en la segunda pestaña de talentos (doble especialización, desde el nivel 40); a 60 queda así.
Rama | Talento | Rangos | Fila (puntos necesarios) | Requisito | Qué hace |
|---|---|---|---|---|---|
Armas | Improved Heroic Strike | 3/3 | 1 (0 pts) | Golpe heroico cuesta 3 menos de ira | |
Armas | Deflection | 3/5 | 1 (0 pts) | +1 % de parada por rango | |
Protección | Shield Specialization | 5/5 | 1 (0 pts) | +5 % de bloqueo y 5 de ira por bloqueo | |
Protección | Anticipation | 5/5 | 1 (0 pts) | +20 de defensa | |
Protección | Improved Bloodrage | 2/2 | 2 (5 pts) | Sed de sangre da un 50 % más de ira | |
Protección | Toughness | 5/5 | 2 (5 pts) | +10 % de armadura de los objetos | |
Protección | Improved Thunder Clap | 3/3 | 2 (5 pts) | Atronar cuesta 6 menos de ira | |
Protección | Last Stand | 1/1 | 3 (10 pts) | Improved Bloodrage | Última carga: +30 % de vida máxima 20 s; 3 min |
Protección | Master of Defense | 2/2 | 3 (10 pts) | Shield Specialization | Esquivar o parar con escudo da 5 de ira |
Protección | Improved Revenge | 3/3 | 3 (10 pts) | Revancha +60 % de daño | |
Protección | Defiance | 3/3 | 3 (10 pts) | +15 % de amenaza en actitud defensiva con escudo | |
Protección | Improved Sunder Armor | 3/3 | 4 (15 pts) | Hender armadura cuesta 3 menos | |
Protección | Vanguard | 1/1 | 4 (15 pts) | Puedes Cargar en actitud defensiva | |
Protección | Improved Shield Wall | 2/2 | 5 (20 pts) | Muro de escudo −11 min de reutilización (base 15 min) | |
Protección | Concussion Blow | 1/1 | 5 (20 pts) | Golpe conmocionador: aturde 5 s | |
Protección | Bastion | 5/5 | 5 (20 pts) | +10 % de daño llevando escudo | |
Protección | Focused Rage | 3/3 | 6 (25 pts) | Las habilidades ofensivas cuestan 3 menos de ira | |
Protección | Shield Slam | 1/1 | 7 (30 pts) | Concussion Blow | Embate con escudo: daño más valor de bloqueo y 50 % de disipar; 6 s |
Basada en la guía original de la hermandad: https://suazodev2.github.io/wow-forever-guia/