Especialización 1: Mejora: subir y PvP (0/40/11)
Especialización 2: Restauración: sanador, también en PvP (0/8/43)
Resumen de la clase
Resumen de la clase: qué dos especializaciones llevar y por qué, raza, arma, cambios de Forever, dudas y enlaces a la calculadora.
Apartado | Decisión | Ramas | Puntos | Arma | Por qué |
|---|---|---|---|---|---|
Especialización 1 | Mejora: subir y PvP | Mejora / Restauración | 0/40/11 | Hacha o maza a dos manos (desde el nivel 1) | La preferida para subir. Mental Dexterity y Mental Quickness convierten el Intelecto en poder, así que el equipo sirve también para Restauración. La subida termina justo en esta build |
Especialización 2 | Restauración: sanador, también en PvP | Mejora / Restauración | 0/8/43 | Arma de una mano y escudo | Riptide, Presteza de la naturaleza y Tótem de marea de maná |
Alternativa | Restauración para bandas | 0/8/43 | Cambia Healing Focus 3 e Improved Reincarnation 2 por Restorative Totems 5 | ||
Descartado | Elemental | Débil a niveles bajos y se queda sin maná. Estallido de lava no llega hasta el 40 | |||
Raza Horda | Orco | Hacha a dos manos | Furia sangrienta, Dureza (−20 % aturdimientos) y hachas +1 % de crítico | ||
Raza Alianza | Enano | Maza a dos manos | Única raza chamán de la Alianza. Forma de piedra y mazas +1 % de crítico | ||
Cambios clave | Sin doble empuñadura (está en los datos, heredada de Season of Discovery). Golpe de tormenta cada 8 s. Rage of the Farseer ya no da celeridad de hechizos. Tótems a 30 m y 5 min. Llamada de los elementos al 20. Nova de fuego sale de tu tótem de fuego. Viento furioso no se acumula entre chamanes. Sin Ansia de sangre ni Maleficio | ||||
Sin confirmar | Rango 2 de Improved Stormstrike. Si Improved Ghost Wolf lo deja instantáneo. (Resuelto: el golpe de Tidal Focus vale cuerpo a cuerpo) | ||||
Doble especialización | Sí, a nivel 40 (oficial) | Blizzard (30 sep): se desbloquea a nivel 40. Talentos y Legado se cambian en el instructor de clase de una capital. Precio sin publicar. Desde el 40, pon la especialización 2 en la segunda pestaña | |||
Calculadora spec 1 | wowforeverbuilds (sin comprobar) | ||||
Calculadora spec 2 | wowforeverbuilds (sin comprobar) |
Talentos de subida (10-60)
Qué talento subir en cada nivel del 10 al 60 (un punto por nivel). Síguela al subir: acaba exactamente en la build de la especialización 1.
Niveles | Talento | Rama | Rangos tras el paso | Puntos en la rama | Por qué |
|---|---|---|---|---|---|
10-14 | Thundering Strikes | Mejora | 5/5 | 5 | +5 % de crítico |
15-17 | Mental Dexterity | Mejora | 3/3 | 8 | Rinde ya: con ~30-40 de Intelecto son +30-40 de poder de ataque, un 20 % más. Lo pide Flurry |
18-19 | Improved Ghost Wolf | Mejora | 2/2 | 10 | Lobo fantasmal instantáneo en cuanto lo aprendes al 20 |
20 | Shamanistic Focus | Mejora | 1/1 | 11 | Talento de 11 puntos. Choques −45 % de maná |
21-23 | Elemental Weapons | Mejora | 3/3 | 14 | Muerdepiedras y Lengua de fuego ya; Viento furioso al 30 |
24 | Anticipation | Mejora | 1/3 | 15 | Llega a 15 para la fila 4 |
25 | Stormstrike | Mejora | 1/1 | 16 | Talento de 16 puntos |
26-30 | Flurry | Mejora | 5/5 | 21 | Velocidad de ataque tras críticos |
31-32 | Improved Stormstrike | Mejora | 2/2 | 23 | Maná al lanzar tras Golpe de tormenta |
33-34 | Mental Quickness | Mejora | 2/2 | 25 | Unos +20 de poder con hechizos para curarte; lo pide Rage of the Farseer |
35-39 | Maelstrom Weapon | Mejora | 5/5 | 30 | Descargas de relámpagos rápidas y baratas |
40 | Rage of the Farseer | Mejora | 1/1 | 31 | Talento de 31 puntos |
41-45 | Improved Healing Wave | Restauración | 5/5 | 5 | Ola de sanación −0,5 s; abre Tidal Focus |
46-50 | Tidal Focus | Restauración | 5/5 | 10 | +5 % de golpe cuerpo a cuerpo y con hechizos (confirmado en el cliente) |
51 | Water Shield | Restauración | 1/1 | 11 | Maná con cada golpe recibido |
52-53 | Anticipation | Mejora | 3/3 | 33 | Esquiva y reinicios de Golpe de tormenta |
54-58 | Toughness | Mejora | 5/5 | 38 | +10 % de Aguante para PvP |
59 | Spirit Weapons | Mejora | 1/1 | 39 | Parada, que también reinicia Golpe de tormenta |
60 | Ancestral Knowledge | Mejora | 1/5 | 40 | Punto sobrante |
Build a 60 · Especialización 1
Build completa a nivel 60 de la especialización 1 (Mejora, 0/40/11): cada talento, su fila y qué hace. Es la que te deja la tabla de subida.
Rama | Talento | Rangos | Fila (puntos necesarios) | Requisito | Qué hace |
|---|---|---|---|---|---|
Mejora | Thundering Strikes | 5/5 | 1 (0 pts) | +1 % de crítico por rango con hechizos y ataques | |
Mejora | Ancestral Knowledge | 1/5 | 1 (0 pts) | +2 % de Intelecto por rango | |
Mejora | Mental Dexterity | 3/3 | 2 (5 pts) | Poder de ataque igual al 100 % de tu Intelecto | |
Mejora | Improved Ghost Wolf | 2/2 | 2 (5 pts) | Lobo fantasmal más rápido de lanzar y usable en interiores | |
Mejora | Elemental Weapons | 3/3 | 3 (10 pts) | Muerdepiedras +20 %, Viento furioso +40 %, Lengua de fuego y Estigma de escarcha +15 % | |
Mejora | Shamanistic Focus | 1/1 | 3 (10 pts) | Choques y Escudo de relámpagos −45 % de maná | |
Mejora | Anticipation | 3/3 | 3 (10 pts) | +6 % de esquiva | |
Mejora | Toughness | 5/5 | 4 (15 pts) | +10 % de Aguante | |
Mejora | Flurry | 5/5 | 4 (15 pts) | Mental Dexterity | Tras un crítico, +25 % de velocidad de ataque durante 3 golpes |
Mejora | Stormstrike | 1/1 | 4 (15 pts) | Golpe de tormenta: golpe de arma y +20 % a la siguiente Descarga de relámpagos, Cadena o Choque de tierra; 8 s | |
Mejora | Spirit Weapons | 1/1 | 5 (20 pts) | Probabilidad de parar; −30 % de amenaza sin Muerdepiedras y +30 % con él. No es un talento de tanque | |
Mejora | Mental Quickness | 2/2 | 5 (20 pts) | Poder con hechizos y sanación igual al 30 % de tu Intelecto | |
Mejora | Improved Stormstrike | 2/2 | 5 (20 pts) | Stormstrike | Tras Golpe de tormenta regeneras maná al lanzar; esquivar o parar puede reiniciarlo |
Mejora | Maelstrom Weapon | 5/5 | 6 (25 pts) | Tus golpes hacen la siguiente Descarga de relámpagos un 20 % más rápida y barata por carga (5 cargas = instantánea). Solo Descarga de relámpagos | |
Mejora | Rage of the Farseer | 1/1 | 7 (30 pts) | Mental Quickness | +30 % de velocidad de ataque durante 25 s; 3 min |
Restauración | Improved Healing Wave | 5/5 | 1 (0 pts) | Ola de sanación −0,5 s | |
Restauración | Tidal Focus | 5/5 | 2 (5 pts) | Sanaciones −5 % de coste y +5 % de golpe cuerpo a cuerpo y con hechizos | |
Restauración | Water Shield | 1/1 | 3 (10 pts) | Escudo de agua: 3 orbes que devuelven un 2 % de maná al recibir golpes o curar con crítico. No va con Escudo de relámpagos |
Build a 60 · Especialización 2
Build completa a nivel 60 de la especialización 2 (Restauración, 0/8/43, para curar): va en la segunda pestaña de talentos (doble especialización, desde el nivel 40); a 60 queda así.
Rama | Talento | Rangos | Fila (puntos necesarios) | Requisito | Qué hace |
|---|---|---|---|---|---|
Mejora | Thundering Strikes | 3/5 | 1 (0 pts) | +1 % de crítico por rango con hechizos y ataques | |
Mejora | Ancestral Knowledge | 5/5 | 1 (0 pts) | +2 % de Intelecto por rango | |
Restauración | Improved Healing Wave | 5/5 | 1 (0 pts) | Ola de sanación −0,5 s | |
Restauración | Totemic Focus | 5/5 | 1 (0 pts) | Tótems −25 % de maná | |
Restauración | Mindfulness | 3/3 | 2 (5 pts) | El 50 % de tu regeneración de maná sigue al lanzar | |
Restauración | Tidal Focus | 5/5 | 2 (5 pts) | Sanaciones −5 % de coste y +5 % de golpe cuerpo a cuerpo y con hechizos | |
Restauración | Improved Reincarnation | 2/2 | 2 (5 pts) | Reencarnación −20 min y +4 % de vida máxima | |
Restauración | Ancestral Healing | 3/3 | 3 (10 pts) | Una sanación crítica da +25 % de armadura al objetivo durante 15 s | |
Restauración | Healing Focus | 3/3 | 3 (10 pts) | 70 % de no ser interrumpido al curar | |
Restauración | Water Shield | 1/1 | 3 (10 pts) | Escudo de agua: 3 orbes que devuelven un 2 % de maná al recibir golpes o curar con crítico. No va con Escudo de relámpagos | |
Restauración | Tidal Mastery | 5/5 | 4 (15 pts) | +5 % de crítico en sanaciones | |
Restauración | Mana Tide Totem | 1/1 | 4 (15 pts) | Tótem de marea de maná: maná al grupo durante 12 s; 5 min | |
Restauración | Healing Way | 3/3 | 5 (20 pts) | Ola de sanación cura +25 % | |
Restauración | Nature's Swiftness | 1/1 | 5 (20 pts) | El siguiente hechizo de naturaleza de menos de 10 s es instantáneo; 3 min | |
Restauración | Purification | 5/5 | 6 (25 pts) | +10 % de sanación | |
Restauración | Riptide | 1/1 | 7 (30 pts) | Healing Way | Sanación instantánea con cura en el tiempo; Sanación en cadena +25 % en ese objetivo; 6 s |