Especialización 1: Feral: subir, tanque y PvP (7/39/5)
Especialización 2: Restauración: sanador, también en PvP (0/11/40)
Resumen de la clase
Resumen de la clase: qué dos especializaciones llevar y por qué, raza, arma, cambios de Forever, dudas y enlaces a la calculadora.
Apartado | Decisión | Ramas | Puntos | Arma | Por qué |
|---|---|---|---|---|---|
Especialización 1 | Feral: subir, tanque y PvP | Equilibrio / Feral / Restauración | 7/39/5 | Arma de asta o bastón (armas de asta al 20) | La forma más rápida de subir según Warcraft Tavern. Felino +30 % de velocidad. Furor te deja salir a curarte sin perder la energía. La subida termina justo en esta build |
Especialización 2 | Restauración: sanador, también en PvP | Feral / Restauración | 0/11/40 | Igual | Crecimiento salvaje, Alivio presto y Presteza de la naturaleza. Los 11 de Feral dan Carga feral y aturdimientos más largos para PvP |
Alternativa | Tanque puro | Feral / Restauración | 0/46/5 | Cambias Genesis 5 y Nature's Majesty 2 por Natural Reaction 5 y Thick Hide hasta 3. Para mazmorras con Restauración: Furor 5 por Tranquil Spirit 5 | |
Descartado | Equilibrio | El aura de lechúcico no se acumula con Líder de la manada y nada muestra que suba mejor que Feral. Sería una segunda spec de daño, no de sanador | |||
Raza Horda | Tauren | Pisotón de guerra en área, +5 % de vida para tanquear, +1 % de golpe y Cultivo (hierbas extra) | |||
Raza Alianza | Elfo de la noche | Luz de Elune (+10 % de crítico 15 s), Fusión de las sombras en combate y +1 % de esquiva | |||
Cambios clave | Presagio de claridad (20) y Garras de la naturaleza (10) son base. Forma felina al 20 por misión. Sin powershifting. Destrozar pasa a Primal Bite y Furia primigenia a Blood Frenzy. Triturar baja del 225 % al 155 %. Lacerar 42, Forma de viaje 30, Oso temible 40. Consumibles en forma | ||||
Sin confirmar | Si Líder de la manada te afecta a ti. Si el golpe de Nature's Reach vale cuerpo a cuerpo | ||||
Doble especialización | Sí, a nivel 40 (oficial) | Blizzard (30 sep): se desbloquea a nivel 40. Talentos y Legado se cambian en el instructor de clase de una capital. Precio sin publicar. Desde el 40, pon la especialización 2 en la segunda pestaña | |||
Calculadora spec 1 | wowforevertalents (sin comprobar) | ||||
Calculadora spec 2 | wowforevertalents (sin comprobar) |
Talentos de subida (10-60)
Qué talento subir en cada nivel del 10 al 60 (un punto por nivel). Síguela al subir: acaba exactamente en la build de la especialización 1.
Niveles | Talento | Rama | Rangos tras el paso | Puntos en la rama | Por qué |
|---|---|---|---|---|---|
10-14 | Ferocity | Feral | 5/5 | 5 | Magullar más barato ya; Zarpa y Arañazo después |
15-16 | Feral Swiftness | Feral | 2/2 | 7 | +4 % de esquiva en oso ya; velocidad felina al 20 |
17-19 | Heart of the Wild | Feral | 3/5 | 10 | Rinde poco a este nivel, pero es la única opción de la build para llegar a 10 |
20-21 | Sharpened Claws | Feral | 2/2 | 12 | +6 % de crítico justo cuando llega la forma felina |
22-23 | Savage Fury | Feral | 2/2 | 14 | +10 % en Zarpa, Triturar, Arañazo y Magullar |
24 | Feral Charge | Feral | 1/1 | 15 | Carga en oso, salto en felino; llega a 15 |
25-27 | Predatory Strikes | Feral | 3/3 | 18 | Poder de ataque; lo pide Rend and Tear |
28-29 | Blood Frenzy | Feral | 2/2 | 20 | Puntos de combo e ira extra |
30 | Leader of the Pack | Feral | 1/1 | 21 | Talento de 21 puntos. +3 % de crítico |
31-33 | King of the Jungle | Feral | 3/3 | 24 | 60 de energía con Furia del tigre (24) cada 30 s |
34-35 | Predatory Instincts | Feral | 2/2 | 26 | Daño crítico; llega a 25 |
36-40 | Rend and Tear | Feral | 5/5 | 31 | +10 % contra objetivos que sangran (Arañazo) |
41 | Berserk | Feral | 1/1 | 32 | Talento de 31 puntos. Inmune al miedo |
42-46 | Furor | Restauración | 5/5 | 5 | Vuelves a felino con energía tras curarte |
47-51 | Genesis | Equilibrio | 5/5 | 5 | +5 % a sangrados y curas en el tiempo; abre Nature's Majesty |
52-53 | Nature's Majesty | Equilibrio | 2/2 | 7 | +4 % de crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos |
54-56 | Shredding Attacks | Feral | 3/3 | 35 | Triturar y Lacerar más baratos |
57-58 | Heart of the Wild | Feral | 5/5 | 37 | Termina el talento |
59 | Thick Hide | Feral | 1/3 | 38 | Armadura en forma |
60 | Primal Bite | Feral | 1/1 | 39 | Solo en oso: si tanqueas mazmorras, cógelo al 42 (cuando llega Lacerar) |
Build a 60 · Especialización 1
Build completa a nivel 60 de la especialización 1 (Feral, 7/39/5): cada talento, su fila y qué hace. Es la que te deja la tabla de subida.
Rama | Talento | Rangos | Fila (puntos necesarios) | Requisito | Qué hace |
|---|---|---|---|---|---|
Equilibrio | Genesis | 5/5 | 1 (0 pts) | +5 % de daño y sanación periódicos (sangrados y curas en el tiempo) | |
Equilibrio | Nature's Majesty | 2/2 | 2 (5 pts) | +4 % de crítico con hechizos y cuerpo a cuerpo | |
Feral | Ferocity | 5/5 | 1 (0 pts) | Magullar, Primal Bite, Flagelo, Zarpa y Arañazo cuestan 5 menos | |
Feral | Heart of the Wild | 5/5 | 1 (0 pts) | +10 % de Intelecto; +20 % de Aguante en oso; +10 % de Fuerza en felino | |
Feral | Feral Swiftness | 2/2 | 2 (5 pts) | +30 % de velocidad en felino y +4 % de esquiva | |
Feral | Thick Hide | 1/3 | 2 (5 pts) | Más armadura en forma | |
Feral | Savage Fury | 2/2 | 3 (10 pts) | Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo +10 % | |
Feral | Feral Charge | 1/1 | 3 (10 pts) | Oso: carga, enraíza e interrumpe 4 s. Felino: salta detrás del objetivo | |
Feral | Sharpened Claws | 2/2 | 3 (10 pts) | +6 % de crítico en forma | |
Feral | Shredding Attacks | 3/3 | 4 (15 pts) | Triturar −18 de energía; Lacerar −3 de ira | |
Feral | Primal Bite | 1/1 | 4 (15 pts) | Savage Fury | Antes Destrozar. Solo en oso: 100 % del arma más 26, 20 de ira; 6 s |
Feral | Predatory Strikes | 3/3 | 4 (15 pts) | Poder de ataque igual al 150 % de tu nivel en forma | |
Feral | Blood Frenzy | 2/2 | 4 (15 pts) | Sharpened Claws | Antes Furia primigenia. Críticos: +5 de ira en oso y punto de combo extra en felino |
Feral | Predatory Instincts | 2/2 | 5 (20 pts) | +20 % de daño crítico cuerpo a cuerpo | |
Feral | Leader of the Pack | 1/1 | 5 (20 pts) | Líder de la manada: +3 % de crítico al grupo. No se acumula con el aura de lechúcico | |
Feral | King of the Jungle | 3/3 | 5 (20 pts) | Furia del tigre da 60 de energía al instante | |
Feral | Rend and Tear | 5/5 | 6 (25 pts) | Predatory Strikes | +10 % de daño cuerpo a cuerpo contra objetivos que sangran |
Feral | Berserk | 1/1 | 7 (30 pts) | Leader of the Pack | Rabiar: 15 s en que Primal Bite golpea a 3 sin reutilización, +100 % de crítico en generadores de combo e inmune al miedo; 3 min |
Restauración | Furor | 5/5 | 1 (0 pts) | 10 de ira al pasar a oso; el felino guarda su energía y acumula 10 por segundo fuera de forma (máx. 100) |
Build a 60 · Especialización 2
Build completa a nivel 60 de la especialización 2 (Restauración, 0/11/40, para curar): va en la segunda pestaña de talentos (doble especialización, desde el nivel 40); a 60 queda así.
Rama | Talento | Rangos | Fila (puntos necesarios) | Requisito | Qué hace |
|---|---|---|---|---|---|
Feral | Heart of the Wild | 5/5 | 1 (0 pts) | +10 % de Intelecto; +20 % de Aguante en oso; +10 % de Fuerza en felino | |
Feral | Feral Swiftness | 2/2 | 2 (5 pts) | +30 % de velocidad en felino y +4 % de esquiva | |
Feral | Brutal Impact | 2/2 | 2 (5 pts) | Aturdimientos de Golpe y Abalanzarse +1 s; Golpe −30 s | |
Feral | Thick Hide | 1/3 | 2 (5 pts) | Más armadura en forma | |
Feral | Feral Charge | 1/1 | 3 (10 pts) | Oso: carga, enraíza e interrumpe 4 s. Felino: salta detrás del objetivo | |
Restauración | Nature's Focus | 5/5 | 1 (0 pts) | 70 % de no ser interrumpido con hechizos arcanos y de naturaleza | |
Restauración | Furor | 5/5 | 1 (0 pts) | 10 de ira al pasar a oso; el felino guarda su energía y acumula 10 por segundo fuera de forma (máx. 100) | |
Restauración | Naturalist | 5/5 | 2 (5 pts) | Toque de sanación −0,5 s y +5 % de todo el daño | |
Restauración | Natural Shapeshifter | 3/3 | 2 (5 pts) | Cambiar de forma −30 % de maná | |
Restauración | Reflection | 3/3 | 3 (10 pts) | El 50 % de tu regeneración de maná sigue al lanzar | |
Restauración | Gift of Nature | 5/5 | 3 (10 pts) | +10 % de sanación | |
Restauración | Gift of the Earthmother | 1/1 | 3 (10 pts) | Tiempo global −0,5 s en Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje | |
Restauración | Improved Rejuvenation | 3/3 | 4 (15 pts) | Rejuvenecimiento +15 % | |
Restauración | Swiftmend | 1/1 | 4 (15 pts) | Alivio presto: cura al instante lo que queda del HoT sin consumirlo; 15 s | |
Restauración | Nature's Swiftness | 1/1 | 5 (20 pts) | Naturalist | El siguiente hechizo de naturaleza es instantáneo; 3 min |
Restauración | Living Spirit | 3/3 | 5 (20 pts) | +15 % de Espíritu | |
Restauración | Improved Regrowth | 4/5 | 6 (25 pts) | Improved Rejuvenation | Recrecimiento +10 % de crítico por rango |
Restauración | Wild Growth | 1/1 | 7 (30 pts) | Living Spirit | Crecimiento salvaje: cura en el tiempo a todo el grupo; 6 s |
Basada en la guía original de la hermandad: https://suazodev2.github.io/wow-forever-guia/