Resumen de cada profesión
Una fila por profesión: quién la lleva, especialización, objetos de campamento, si da puntos de Legado y lo que más cambia en Forever.
Profesión | Personajes (nº = orden de subida) | Especialización | Campamento (20 / 140 / 300) | Legado | Pasiva (BlizzCon, sin confirmar) | Lo clave en Forever | Guía |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sastrería | 1 Mago | No tiene en Forever | Estandarte de facción (espíritu) / Rueca / Telar | Sí (150, 225, 300) | Recoger tela extra (dudosa) | Bolsa de lino rojo de 8 casillas. Bolsas de reactivos para la nueva ranura. Bolsa de almas Felblood de 30 casillas. Sets de Favor por escuela (Llama, Sedoso, Sombra, Prístino...) ligados al recoger. Bordados de capa | |
Encantamiento | 1 Mago | No tiene | Laúd encantado (armadura, estadísticas y resistencias) / Recuperador arcano (desencantar mejor) / Forja arcana | Sí (150, 225, 300) | — | Motas de magia nuevas: se sube desde el 1 con brazales. Encantamientos nuevos de collar, mano izquierda y procs. Fabrica varitas, bastones, orbes y reliquias. No hay pergaminos: se encanta por la ventana de comercio | |
Pesca | 1 Mago | — | Pecera (+8 % a todas las estadísticas) / Secadero / Cabaña de pesca | No da | — | Encontrar peces en el minimapa. Pez Whimsyfin en Crestagrana (transformación). Pesca en lava, caja de aparejos y diarias: anunciadas pero no vistas en la beta | |
Minería | 2 Cazador, 3 Paladín, 9 Guerrero | — | Piedra imán (poder de ataque cuerpo a cuerpo) / Jardín de rocas (genera un nodo) / Fundición (fundir torio pesado) | No da | +5 % de vida | Materiales escasos: pirita, bauxita y pechblenda. Azerothium = 2 pechblenda + carbón (275). Torio pesado a 300, solo en la fundición. Rockslicer (Minas de la Muerte) mina cobre, estaño, plata y hierro sin la profesión | |
Ingeniería | 2 Cazador | Goblin (nivel 30 y 200): cargas de zapador, casco cohete, mortero. La gnómica da red, casco de control mental y rayo mortal. Es para siempre | Bot de reactivos / Bot de reparación / Banco del anarquista | Sí (150, 225, 300) | Ninguna | 77 esquemas nuevos: Stealthman 52 (sigilo), Capa de campo de emergencia (invisibilidad, pide un dispositivo gnómico), tinkers SAF-T de velocidad y teletransporte, mira SAF-T de +2 % crítico | |
Herrería | 3 Paladín, 9 Guerrero | Paladín: Forjador de armaduras. Guerrero: Forjador de armas y maestro en hachas (orco) o espadas (humano). Nivel 40 y 200; maestría a nivel 50 y 250 | Rueda de afilar (fuerza) / Yunque / Forja maestra | Sí (150, 225, 300), solo la primera vez: el guerrero ya no suma | Reparar todo (dudosa) | 185 recetas dejan de dar puntos 25 antes: no sirven las guías del clásico. 197 planos nuevos, 61 se compran con Favor de mercader. Los sets de Favor (Veterano, Oficial, Justiciar...) se ligan al recogerlos | |
Herboristería | 4 Brujo, 6 Druida, 7 Sacerdote | — | Vela de incienso (intelecto) / Invernadero (cultiva semillas) / Hibridador de semillas | No da | Resistencia mágica | Escasos: liquen rizado (tinte cerúleo), Rosecap y Stranglevine. Semillas en 4 calidades. Hierbas nuevas de 60: Marefoil, Demonsage y Loto de muerte (frascos). Cultivo tauren: 1 hierba extra cada hora si tu nivel es al menos la habilidad de la hierba entre 5 | |
Desuello | 4 Brujo, 5 Chamán, 7 Sacerdote, 8 Pícaro | — | Silla (+2 % crítico) / Guía de campo (rastrear bestias) / Banco del trampero (trampa) | No da | +5 % de daño a bestias y dragonantes | Cuero prístino (escaso) lo usan 126 recetas: 80 de peletería, 30 de herrería y 16 de sastrería. Las pieles apilan de 20. Hasta 100 de habilidad desuellas bestias de nivel habilidad/10 + 10; desde 100, de nivel habilidad/5 | |
Peletería | 5 Chamán, 8 Pícaro | Chamán: Escamas de dragón (malla). Pícaro: Tribal (set Diablosaurio). Nivel 40 y 225 | Tienda (experiencia descansada) / Estante de curtir / Máquina de coser | Sí (150, 225, 300), solo la primera vez: el pícaro ya no suma | Silla de montar +5 % de velocidad (dudosa) | 266 recetas nuevas. Sets de Favor (Brawler's, Prowler's, Skulker's, Totemic, Skirmisher's...) ligados al recoger. Kits de armadura de poder de ataque y de hechizos. La tienda del campamento es de los mejores objetos para subir | |
Alquimia | 6 Druida | No tiene | Pozo de maná / Fermentador / Laboratorio (frascos) | Sí (150, 225, 300) | Mixología (sin confirmar) | Ya no hace pociones de curación. Nuevas: Frenesí (poder de ataque), Spellblasting (poder de hechizos), Mender's (curación). Elixires Mageblood, humos para PvP, frascos Natural con Loto de muerte. Transmutar Legionita (torio pesado + cristal vil) para la herrería | |
Primeros auxilios | Todos. Del 1 al 3 con vendas; desde el 4 (primer herborista) también con pociones | — | Botiquín (aguante) / Estudio de toxinas / Laboratorio del médico de la peste | No da | — | Ahora fabrica las pociones de curación (hierba + especias + vial), antivenenos, cataplasmas y torniquetes. Greater, Superior y Major Healing Potion necesitan manual | |
Cocina | Todos (el mago, el 1, pesca para todos) | — | No sigue el 20 / 140 / 300: hoguera básica de 3 objetos (habilidad 1), oficial de 5 (plano con 90, se usa con 140) y experta de 10 (plano con 200, se usa con 220). Además, Festín (140) y Horno de hierro (300) | No da | — | La comida fabricada da +5 % de experiencia por muerte (15 min; una fuente dice que no está confirmado para el lanzamiento). Tés de curación, batidos de espíritu y festines para 40 |
Quién da qué según el orden de subida
Qué materiales recibe y deja cada personaje según el orden de subida. Léela de arriba abajo mientras subes.
Orden | Personaje | Profesiones | Recibe de los anteriores | Deja para los siguientes | Qué hacer |
|---|---|---|---|---|---|
1 | Mago | Sastrería, Encantamiento, Pesca | Nada: es el primero y tiene que ser autosuficiente | Bolsas para todos, encantamientos, pescado para la Cocina de todos y desencantar los verdes de los demás | Tela de los humanoides que mate y desencanta sus propios verdes. Pesca y cocina desde el principio. Primeros auxilios con vendas: todavía no hay herborista |
2 | Cazador | Minería (Ingeniería al final) | Bolsas y comida del mago | Mineral y piedras para el paladín (3) y el guerrero (9) | Sube solo Minería y guarda todo el mineral y las piedras: es la reserva de los herreros. La Ingeniería la deja para cuando sobre mineral (hacia el 50-60), para los aparatos de PvP. Primeros auxilios con vendas |
3 | Paladín | Minería, Herrería (armaduras) | Mineral del cazador, bolsas, encantamientos | Piedras de afilar para todos; placas para el guerrero (9) | Con la reserva del cazador sube Herrería más rápido. Su equipo final (con Legionita) tendrá que esperar al druida (6). Primeros auxilios con vendas |
4 | Brujo | Herboristería, Desuello | Bolsas, encantamientos, comida | Hierbas para el druida (6) y para las pociones de todos; cuero para el chamán (5) y el pícaro (8) | Primer herborista: desde aquí los alts pueden subir Primeros auxilios con pociones. Guarda hierbas y cuero, no los vendas |
5 | Chamán | Desuello, Peletería (escamas de dragón) | Cuero del brujo | Malla para mejorar al cazador (2); kits de armadura para todos | Con el cuero guardado del brujo sube Peletería sin tener que parar a desollar |
6 | Druida | Herboristería, Alquimia | Hierbas del brujo | Elixires, frascos y pociones de maná para todos; Legionita para el paladín (3) y el guerrero (9) | Con las hierbas guardadas sube Alquimia rápido. Cultivo le da una hierba extra cada hora |
7 | Sacerdote | Herboristería, Desuello | Pociones, frascos, bolsas, encantamientos | Más hierbas para el druida; cuero para el pícaro (8) | Llega con todo el apoyo montado: sube como sanador y recolecta |
8 | Pícaro | Desuello, Peletería (tribal) | Cuero del brujo y del sacerdote | Set Diablosaurio para él y para vender | Tiene la reserva de cuero de dos recolectores: sube Peletería casi del tirón |
9 | Guerrero | Minería, Herrería (armas) | Mineral del cazador y del paladín, placas del paladín, Legionita del druida, pociones y encantamientos | Armas para todos | El que peor sube solo, pero llega equipado y con material para subir Herrería casi del tirón |
Consejos de profesiones
Consejos prácticos de profesiones: rangos, Favor de mercader, campamento, recolección y cómo sacar oro.
Tema | Consejo | Para quién | Origen | Estado |
|---|---|---|---|---|
Rangos | Oficial: habilidad 50 y nivel 10. Experto: 125 y nivel 20. Artesano: 200 y nivel 35. Entrena cada rango en cuanto puedas: si no, te quedas atascado en 150 o 225 | Todos | Fuente | Confirmado |
Beta | En la beta las profesiones no pasan de 225: todas las rutas de 225 a 300 están sin probar | Todos | Fuente | Confirmado |
Guías | No sigas guías del clásico para Herrería, Peletería y Sastrería: muchas recetas dejan de dar puntos 25-35 antes. Para Minería, Herboristería y Desuello sí valen (los nodos no cambian) | Todos | Fuente | Confirmado |
Favor de mercader | Los sets nuevos de Favor salen ligados al recogerlos en los datos de la beta: cada artesano solo se los puede hacer a sí mismo | Todos | Fuente | Beta |
Favor de mercader | El Favor es de cada personaje. Las cajas se entregan a Dokimi (al oeste de El Cruce, Horda) o a Marcy Baker (Crestagrana, Alianza). Solo la primera da reputación (2000). Favor por caja: Aprendiz 5 (blanca) o 10 (verde), Oficial 10 o 20; la primera caja da +50 una vez por personaje. Experto y Artesano, sin datos | Todos | Fuente | Confirmado |
Favor de mercader | Las cajas se llenan con materiales, barras o pieles curtidas, nunca con objetos terminados. Con 1000 de Favor y 300 de habilidad compras un título de cuenta | Todos | Fuente | Confirmado |
Legado | Cada profesión de fabricación da 1 punto a 150, 225 y 300, solo la primera vez en la cuenta: el segundo herrero y el segundo peletero no suman (los mantenemos por el equipo). Detalle en la pestaña Legado | Paladín, Guerrero, Chamán, Pícaro | Deducción | Sin confirmar |
Legado | Ventajas de profesión: Working Overtime (hasta +20 % de probabilidad de subir), Bountiful Harvest (hasta +100 % de materiales escasos), Dedicated Study (+1 diario a tu profesión más baja), Master Chef (hasta 50 % de cocina extra), Luremaster (hasta 50 % de pesca extra), Bartering (hasta −10 % en vendedores) y Performance Bonus (más Favor) | Alts | Fuente | Confirmado |
Campamento | Cada jugador pone un solo objeto por hoguera y todos comparten 1 hora de espera. Solo, elige uno: Tienda (descanso) si subes, Pecera (+8 % estadísticas) o Silla (+2 % crítico) si vas a combatir | Todos | Deducción | Confirmado |
Campamento | Los objetos de nivel 140 y 300 se aprenden con planos que caen en mazmorras (el Estante de curtir, de Razorclaw en Colmillo Oscuro) | Todos | Fuente | Beta |
Recolección | Recoge mientras haces misiones y en zonas de tu nivel. En PvP, mejor zonas seguras de la Horda: Los Baldíos, Las Mil Agujas, Desolace, Tierras del Interior. Tuercespina tiene de todo pero es muy peligrosa | Recolectores | Deducción | — |
Recolección | Los nodos son del primero que llega y desaparecen tras 1-4 recogidas. Al lanzamiento habrá muchísima gente en las zonas iniciales | Recolectores | Fuente | Beta |
Recolección | Solo puedes rastrear una cosa a la vez: al cazador minero le toca elegir entre rastrear bestias o minerales | Cazador | Fuente | Confirmado |
Cultivo | Tauren: usa Cultivo cada hora sobre la hierba más cara que tu nivel permita (nivel ≥ habilidad de la hierba ÷ 5). No hace falta Herboristería ni para crearla ni para recogerla | Druida, Cazador | Fuente | Confirmado |
Manual gratis | En la zona inicial (nivel 3-4) hay una misión que regala un manual de recolección con +2 de habilidad. Solo si tienes menos de 2 profesiones | Todos | Fuente | Confirmado |
Herrería | Guarda las piedras de amolar tosca, basta, pesada y sólida que fabriques: las piden recetas posteriores | Paladín, Guerrero | Fuente | Confirmado |
Herrería | La Segadora de arcanita no necesita ser maestro en hachas: solo 300 y el plano de Bannok Grimaxe (Cumbre de Roca Negra inferior). Ser maestro en hachas añade el Filo del Alba | Guerrero | Fuente | Clásico |
Ingeniería | Goblin es la mejor para fabricarte cargas de zapador en PvP. Casi todos los aparatos gnómicos buenos (red, casco de control mental) se pueden comprar en la subasta. Ojo: la Capa de campo de emergencia pide un dispositivo gnómico | Cazador | Deducción | Sin confirmar |
Ingeniería | Mete los sobrantes de subir (tornillos, tubos, artilugios) en cajas de piezas para sacar Favor | Cazador | Deducción | — |
Especializaciones | Cambiar de especialización de profesión no está confirmado en Forever: elige pensando que es para siempre | Todos | Fuente | Sin confirmar |
Primeros auxilios | Sube con vendas (solo tela) hasta 150 y luego con pociones. Las especias se compran al proveedor de cocina, no en la subasta | Todos | Fuente | Confirmado |
Primeros auxilios | Como los 9 personajes pueden hacer pociones, el mercado de pociones de curación se llenará: no cuentes con venderlas | Todos | Deducción | — |
Cocina | Cocina lo que caiga en tu zona para llevar siempre comida de +5 % de experiencia. Gourmand (Legado) alarga la comida hasta el doble | Todos | Fuente | Beta |
Encantamiento | No hay pergaminos de encantar: los encantamientos se ponen por la ventana de comercio. Lo que se vende en subasta son varitas, bastones, orbes, reliquias, aceites y polvos | Mago | Fuente | Confirmado |
Encantamiento | Desencanta todos los verdes de los 9 personajes y los objetos que fabrique el mago. El Recuperador arcano (140) mejora el desencantar | Mago | Deducción | — |
Oro | Hay un mercado por región, tipo de reino y facción. Vende materiales en bruto las primeras semanas, cuando todos suben profesiones a la vez | Todos | Fuente | Beta |
Oro | Lo más rentable previsto: cuero prístino, hierbas para pociones, kits de armadura, bolsas y bolsas de reactivos, piedras de afilar, frascos y pociones de PvP, varitas y reliquias de encantamiento | Todos | Deducción | — |
Encargos | Los Craftsman's Writs (encargos) caen de enemigos, se hacen una vez al día y dan 75-200 de reputación | Todos | Fuente | Confirmado |
Equipo que merece fabricar
Objetos fabricados que merece la pena hacer y para qué personaje, con su nivel y cómo conseguir la receta.
Profesión | Objeto | Habilidad | Nivel | Para quién | Cómo se consigue | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
Herrería | Set Veteran's Silvered Chain (malla) | 45-125 | 15-20 | Guerrero, Paladín | Favor de mercader (30) | Fuerza y aguante. Ligado al recoger |
Herrería | Sets Crusader's / Guard's / Protector's (malla) | 45-125 | 15-20 | Paladín (Crusader's), tanques (Guard's, Protector's) | Favor (30) | Crusader's lleva poder de hechizos; los otros, defensa |
Herrería | Set Officer's (placas) | 175-250 | 35-45 | Guerrero | Favor (60-90) | Fuerza, agilidad y aguante |
Herrería | Sets Justicar's / Prefect's / Sentinel's / Warder's (placas) | 175-250 | 35-45 | Paladín, tanques | Favor (60-90) | Justicar's: daño/curación + fuerza. Sentinel's: defensa |
Herrería | Enriched Thorium Breastplate / Leggings / Helm | 300 | 57-58 | Paladín Protección | Favor (120) | Piden Legionita, torio pesado y Azerothium |
Herrería | Legionite Glaive (arma de asta) | 300 | 58 | Guerrero | Favor (120) | Pide Legionita |
Herrería | Piedras de afilar y de peso (tosca a densa) | 1-250 | Todos | Guerrero, Paladín, Pícaro, Chamán | Entrenador | De +2 a +8 de daño. También se venden bien |
Herrería | Espuelas de mitril | 210+ | — | Todos | Plano de mundo | Botas con +4 % de velocidad de montura. Servicio de pago para otros |
Herrería | Segadora de arcanita (hacha a dos manos) | 300 | 58 | Guerrero orco | Plano de Bannok Grimaxe (Cumbre de Roca Negra inferior) | No requiere ser maestro en hachas |
Herrería | Filo del Alba (hacha) | 300 | — | Guerrero orco | Maestro en hachas (Kilram, Cuna del Invierno) | Exclusivo del maestro en hachas |
Ingeniería | Miras Standard / Accurate / Deadly / Sniper | 125 / 180 / 210 / 240 | — | Cazador | Entrenador y planos | Más daño a distancia |
Ingeniería | SAF-T Ultra Precision Scope | 300 | 60 | Cazador | Esquema nuevo | Da un 2 % de crítico |
Ingeniería | Munición Swiftstrike Shot / Swiftfeather Arrow | 300 | 60 | Cazador | Esquema nuevo (origen desconocido) | Munición de nivel 65 |
Ingeniería | Hyper Deluxe Sniper Rifle Mk XVII | 300 | 60 | Cazador | Esquema nuevo | Pide Legionita |
Ingeniería | Capa de campo de emergencia | 225 | — | Cazador | Favor (270) | 10 s de invisibilidad. Pide un dispositivo de camuflaje gnómico |
Ingeniería | Stealthman 52 | 300 (usar: 250, nivel 55) | 55 | Cazador | Favor (360) | Sigilo fuera de combate 1 min |
Ingeniería | Tinkers SAF-T Nitro y teletransporte | 300 | 60 | Cazador | Esquemas nuevos | Carrera y salto tipo Traslación |
Ingeniería | Cargas de zapador goblin / Casco cohete goblin | 205 / 235 | — | Cazador | Goblin | Las mejores bazas de PvP de la goblin |
Ingeniería | Red gnómica / Casco de control mental | 210 / 215 | — | Cazador | Gnómica (se pueden comprar en subasta) | Se ligan al equipar: los puede usar cualquier ingeniero |
Ingeniería | Bolsas de bombas, granadas de hierro y torio, maniquíes | 85-285 | — | Cazador | Entrenador y Favor (45-270) | PvP y campos de batalla |
Peletería | Set Brawler's (cuero) | hasta 125 | 15 | Pícaro, Druida feral | Favor (30) | Fuerza y agilidad. Ligado al recoger |
Peletería | Set Totemic / Stormrider's (cuero) | hasta 125 | 15 | Chamán | Favor (30) | Totemic para Mejora, Stormrider's para hechizos |
Peletería | Set Trapper's (cuero) | hasta 125 | 15 | Cazador | Favor (30) | Agilidad |
Peletería | Set Warden's (cuero) | — | 30 | Pícaro, Druida | Favor (60) | Fuerza, agilidad y aguante |
Peletería | Set Prowler's / Skulker's (cuero) | — | 35 | Pícaro | Favor (60-90) | Los mejores sets de Favor para el pícaro |
Peletería | Set Skirmisher's (malla) | — | 50 | Chamán Mejora | Favor (90) | Fuerza, aguante y poder de hechizos |
Peletería | Set Skycaller's / Mender's (malla) | — | 35-50 | Chamán hechizos / sanador | Favor | Intelecto y hechizos o curación |
Peletería | Set Diablosaurio (guantes y calzas) | 290 | — | Pícaro, Cazador | Patrón de Nergal o de los limos de Un'Goro. Requiere Tribal | Golpe y agilidad. Se liga al equipar: se vende muy bien |
Peletería | Set Escamas de dragón negras | 270 (hombreras) | — | Chamán, Cazador | Requiere Escamas de dragón | Poder de ataque, crítico y resistencia al fuego |
Peletería | Kits de armadura (Forceful / Mystic) y kits de brazales temporales | 80-250 | — | Todos | Forceful: Favor 60 (185). Mystic: Favor 90 (235). Brazales: entrenador | Poder de ataque, de hechizos o aguante |
Peletería | Bolsa de reactivos de cuero ligero / carcaj / bolsa de munición | 25-30 | — | Todos, Cazador | Misión y entrenador | La de reactivos se liga al recoger |
Sastrería | Bolsa de lino rojo (8) / Mageweave (12) / Runecloth (14) | — | — | Todos | Entrenador | La de lino rojo ahora es de 8 casillas |
Sastrería | Bolsas de reactivos (lino 6 a Bottomless 20) | 5-300 | — | Todos | Entrenador. Mageweave (190) y Runecloth (215): Favor (60) | Para la nueva quinta ranura de bolsa |
Sastrería | Bolsa de almas Felblood (30 casillas) | — | 60 | Brujo | Receta nueva | Se liga al equipar |
Sastrería | Sets de Favor Flame / Silky / Pearly (tela) | 60-125 | 15 | Mago | Favor (30) | Fuego, escarcha o arcano |
Sastrería | Set de Favor Shadow (tela) | 60-125 | 15 | Brujo | Favor (30) | Sombra |
Sastrería | Set de Favor Pristine (tela) | 60-125 | 15 | Sacerdote | Favor (30) | Curación |
Sastrería | Túnica del Archimago / Vestiduras de la fe verdadera / Túnica del Vacío | 295 | — | Mago / Sacerdote / Brujo | Patrones de mazmorra | Mejor equipo previo a bandas fabricado |
Alquimia | Pociones de Frenesí / Spellblasting / Mender's | 130-140 | — | Todos | Favor (45) | 30 s de poder de ataque, de hechizos o curación |
Alquimia | Pociones de protección (fuego, escarcha, naturaleza) | 165-190 | — | Todos | Entrenador | Igual que en el clásico |
Alquimia | Humos cáusticos y desorientadores, poción de fuego de dragón | 245-265 | — | Todos (PvP) | Favor: cáustico 180, desorientador y fuego de dragón 120 | Pociones de PvP |
Alquimia | Frascos Natural (+60 aguante y golpe, crítico o celeridad) | 300 | 60 | Todos | Laboratorio del campamento + Loto de muerte | Duran 2 h y no se pierden al morir |
Alquimia | Transmutar Legionita | 300 | 60 | Paladín, Guerrero, Cazador | Receta nueva | Torio pesado + cristal vil. Se vende a 50 oros al vendedor |
Encantamiento | Arma: Cruzado / Arma ardiente | 300 / 265 | — | Guerrero, Pícaro, Paladín, Chamán, Druida | Fórmulas de mundo (Tierras de la Peste / Profundidades de Roca Negra) | Los mejores para cuerpo a cuerpo (clásico) |
Encantamiento | Collar: +5 fuerza/agilidad, +6 poder de hechizos, +11 curación | 210 | — | Todos | Favor (120) | Ranura nueva para encantar |
Encantamiento | Varitas, bastones, orbes y reliquias (ídolos, libros, tótems) | — | 20-60 | Druida, Paladín, Chamán y casters | Recetas nuevas; reliquias por Favor (45) | Se pueden vender en la subasta |
Primeros auxilios | Pociones de curación (Menor a Major), antivenenos, cataplasmas, torniquetes | 55-300 | — | Todos | Entrenador y manuales | Curan veneno, enfermedad o sangrado hasta cierto nivel. Cataplasmas 90/140/210/280, torniquetes 120/200/265, Potent Anti-Venom 215 |
Guía de subida 1-300
Ruta de subida 1-300 de cada profesión: qué fabricar en cada tramo y con qué materiales. De 225 a 300 está sin probar.
Profesión | Habilidad | Qué hacer | Crafteos | Materiales | Dónde (entrenador o zonas) | Nivel pj | Estado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Minería | 1-65 | Filones de cobre. Alternativa: fundir cobre x130 | — | Alianza: Elwynn, Dun Morogh, Loch Modan, Páramos de Poniente | Horda: Durotar, Mulgore, Claros de Tirisfal, Los Baldíos (la que más tiene). Skyborne: Isla Zephras | 1-15 | Clásico (nodos iguales) |
Minería | 65-125 | Estaño (65) y plata (75). Alternativa fundiendo: estaño x60 (65-75), bronce x60 (75-100), plata x70 (100-125) | — | Alianza: Crestagrana, Loch Modan, Los Humedales, Bosque del Ocaso | Horda: Los Baldíos, Bosque de Argenteos, Vallefresno, Sierra Espolón, Trabalomas, Las Mil Agujas | 15-30 | Clásico |
Minería | 125-175 | Hierro (125) y oro (155). Fundiendo: hierro x35 (125-140); de 140 a 155 hay que minar; oro x60 (155-185) | — | Alianza: Arathi, Alterac, Tuercespina, Riverglades | Horda: Arathi, Desolace, Las Mil Agujas, Tuercespina, Tierras Inhóspitas, Riverglades | 25-40 | Clásico + zona nueva |
Minería | 175-245 | Mitril (175), veraplata (230), hierro negro (230) | — | Las mismas zonas para las dos facciones | Tierras del Interior, Tanaris, Azshara, Desolace, Tierras Inhóspitas, Garganta de Fuego | 35-50 | Clásico |
Minería | 245-275 | Torio pequeño (245) | — | — | Un'Goro, Silithus, Estepas Ardientes, Cuna del Invierno | 48-55 | Clásico |
Minería | 275-300 | Torio rico (275). Fundir Azerothium (275) y torio pesado (300) | — | Pechblenda + carbón; mineral de torio pesado | Cuna del Invierno, Tierras de la Peste del Este, Azshara, Estepas Ardientes | 55-60 | Clásico + nuevo |
Herboristería | 1-70 | Flor de paz, hojaplata, raíz de tierra | — | Alianza: Elwynn, Teldrassil, Dun Morogh | Horda: Durotar, Mulgore, Tirisfal | 1-13 | Clásico |
Herboristería | 70-115 | Marregal, brezospina, alga estranguladora | — | Alianza: Loch Modan, Costa Oscura | Horda: Los Baldíos, Bosque de Argenteos | 14-25 | Clásico |
Herboristería | 115-170 | Hierba cardenal, acerita salvaje, sangrerregia, vidarraíz | — | Alianza: Los Humedales, Trabalomas | Horda: Trabalomas, Sierra Espolón, Vallefresno | 20-35 | Clásico |
Herboristería | 170-205 | Hojamustia, espina de oro, mostacho de Khadgar | — | Alianza: Tuercespina, Arathi, Revolcafango | Horda: Tuercespina (la mejor para espina de oro), Arathi, Feralas | 30-42 | Clásico |
Herboristería | 205-270 | Flor de fuego, loto cárdeno, lágrimas de Arthas, sungrass, champiñón fantasma, sangre de Grom, sansam dorado | — | Las mismas zonas para las dos facciones | Tanaris, Garganta de Fuego, Tierras del Interior, Azshara | 40-52 | Clásico |
Herboristería | 270-300 | Hojasueño, salviargenta, flor de peste, icecap, loto negro | — | — | Frondavil, Un'Goro, Tierras de la Peste, Cuna del Invierno | 52-60 | Clásico |
Desuello | 1-75 | Bestias hasta nivel 17 | — | Alianza: Dun Morogh, Elwynn, Teldrassil | Horda: Durotar, Mulgore, Tirisfal. Cuero ligero | 1-17 | Clásico |
Desuello | 75-155 | Bestias hasta nivel 30 | — | Alianza: Loch Modan, Los Humedales | Horda: Los Baldíos (Experto en Campamento Taurajo). Cuero medio. Aquí empieza a caer cuero prístino | 15-30 | Clásico + nuevo |
Desuello | 155-205 | Bestias de nivel 31-41 | — | Alianza: Arathi | Horda: Las Mil Agujas (raptores), Tanaris, Feralas. Cuero pesado | 30-41 | Clásico |
Desuello | 205-300 | Bestias de nivel 41-60 | — | — | Feralas (yetis), Un'Goro. Cuero grueso y basto | 41-60 | Clásico |
Pesca | 1-75 | Cebo brillante | — | Alianza: Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil | Horda: Durotar, Mulgore, Tirisfal u Orgrimmar | 5+ | Forever |
Pesca | 75-150 | Gusanos nocturnos | — | Alianza: Ventormenta, Forjaz, Páramos de Poniente | Horda: Orgrimmar, Cima del Trueno, Entrañas, Los Baldíos | 10+ | Forever |
Pesca | 150-225 | Libro de Experto (Old Man Heming, Bahía del Botín, 1 oro) | — | Alianza: Revolcafango | Horda: Tuercespina | 20+ | Forever |
Pesca | 225-300 | Artesano: misión de Nat Pagle | — | — | Tanaris, Feralas, Azshara; Un'Goro y Cuna del Invierno desde 275 | 35+ | Forever |
Herrería | 1-25 | Rough Sharpening Stone | 30 | 30 piedra tosca | Aprendiz | 1+ | Forever (wow-professions) |
Herrería | 25-50 | Rough Grinding Stone | 30 | 60 piedra tosca | Aprendiz | 1+ | Forever |
Herrería | 50-70 | Coarse Grinding Stone (guárdalas) | 60 | 120 piedra basta | Aprendiz | 1+ | Forever |
Herrería | 70-75 | Runed Copper Gauntlets | 5 | 40 barras de cobre, 10 Rough Grinding Stone | Aprendiz | 1+ | Forever |
Herrería | 75-80 | Runed Copper Belt | 5 | 50 barras de cobre | Oficial: Snarl (Orgrimmar) | 10 | Forever |
Herrería | 80-95 | Rough Bronze Leggings | 15 | 90 barras de bronce | Oficial | 10 | Forever |
Herrería | 95-125 | Patterned Bronze Bracers | 30 | 150 bronce, 60 Coarse Grinding Stone | Oficial | 10 | Forever |
Herrería | 125-150 | Bronze Warhammer | 25 | 200 bronce, 25 fundente fuerte, 25 cuero medio | Oficial | 10 | Forever |
Herrería | 150-165 | Green Iron Bracers | 15 | 90 barras de hierro, 15 tinte verde | Experto: Saru Steelfury (Orgrimmar) | 20 | Forever |
Herrería | 165-185 | Golden Scale Bracers | 20 | 100 barras de acero, 40 Heavy Grinding Stone | Experto | 20 | Forever |
Herrería | 185-200 | Heavy Mithril Shoulder | 15 | 120 mitril, 90 cuero pesado | Experto | 20 | Forever |
Herrería | 200-210 | Steel Plate Helm | 10 | 140 acero, 10 Solid Grinding Stone | Experto | 20 | Forever |
Herrería | 210-225 | Mithril Spurs (o más Steel Plate Helm) | 15 | 60 mitril, 45 Solid Grinding Stone | Plano de mundo o subasta | 20 | Forever |
Herrería | 225-300 | Sin ruta probada. Estimación: 400-700 barras de torio y unas 200 de mitril | — | — | Artesano: Brikk Keencraft (Bahía del Botín) | 35 | Sin confirmar |
Ingeniería | 1-30 | Rough Blasting Powder (guárdala) | 60 | 60 piedra tosca | Aprendiz: Thund (Orgrimmar) | 1+ | Forever |
Ingeniería | 30-50 | Handful of Copper Bolts (guárdalos) | 30 | 30 barras de cobre | Aprendiz | 1+ | Forever |
Ingeniería | 50-51 | Arclight Spanner | 1 | 6 barras de cobre (necesita martillo de herrero) | Aprendiz | 1+ | Forever |
Ingeniería | 51-75 | Rough Copper Bomb | 30 | 30 cobre, 30 tornillos, 60 pólvora, 30 lino | Oficial: Nogg (Orgrimmar) | 10 | Forever |
Ingeniería | 75-100 | Coarse Blasting Powder x60 y Coarse Dynamite x20 | 80 | 60 piedra basta, 20 lino | Oficial | 10 | Forever |
Ingeniería | 100-125 | Silver Contact x5 y Bronze Tube x25 | 30 | 5 plata, 50 bronce, 25 fundente débil | Oficial | 10 | Forever |
Ingeniería | 125-135 | Standard Scope (útil para el cazador) | 10 | 10 tubos de bronce, 10 ágata musgosa | Oficial | 10 | Forever |
Ingeniería | 135-150 | Heavy Blasting Powder x30 y Whirring Bronze Gizmo x15 | 45 | 30 piedra pesada, 30 bronce, 15 lana | Oficial | 10 | Forever |
Ingeniería | 150-175 | Bronze Framework x15 y Explosive Sheep x15 (guarda 5 para la misión goblin) | 30 | Bronce, cuero medio, lana, pólvora pesada | Experto: Roxxik (Orgrimmar) | 20 | Forever |
Ingeniería | 175-200 | Solid Blasting Powder x60, Gyromatic Micro-Adjustor x1, Mithril Tube x6 | 67 | 120 piedra sólida, 4 acero, 18 mitril | Experto | 20 | Forever |
Ingeniería | 200-238 | Unstable Trigger x20 y Mithril Casing x40 | 60 | 140 mitril, 20 mageweave, 20 pólvora sólida | Artesano: Buzzek Bracketswing (Gadgetzan) | 35 | Sin probar |
Ingeniería | 238-260 | Hi-Explosive Bomb x20 y Dense Blasting Powder x30 | 50 | Carcasas, disparadores, 60 piedra densa | Artesano | 35 | Sin probar |
Ingeniería | 260-300 | Thorium Widget x35 (Sovik, Orgrimmar) y Thorium Tube x20 | 55 | 225 torio, 35 tela rúnica | Artesano | 45+ | Sin probar |
Peletería | 1-45 | Light Leather x33 y Light Armor Kit x20 | 53 | 100 restos de cuero, 20 cuero ligero | Aprendiz | 1+ | Forever (wow-professions) |
Peletería | 45-80 | Embossed Leather Gloves x10 y Fine Leather Belt x25 (guárdalos) | 35 | 180 cuero ligero, 70 hilo basto | Oficial: Karolek (Orgrimmar) | 10 | Forever |
Peletería | 80-125 | Cured Medium Hide x25 y Dark Leather Belt x25 | 50 | 25 pieles medias, 25 sal, cinturones, hilo fino, tinte gris | Oficial | 10 | Forever |
Peletería | 125-150 | Heavy Leather x7 y Hillman's Leather Gloves x21 | 28 | 330 cuero medio, 84 hilo fino | Experto: Una (Cima del Trueno) | 20 | Forever |
Peletería | 150-175 | Barbaric Leggings x15 y Dusky Bracers x10 | 25 | 310 cuero pesado, hilo, ágata musgosa, tinte negro | Patrón de Jandia (Las Mil Agujas) | 20 | Forever |
Peletería | 175-200 | Barbaric Harness x10 y Dusky Belt x18 | 28 | 320 cuero pesado, seda, tinte negro, hebillas de hierro | Experto | 20 | Forever |
Peletería | 200-225 | Nightscape Headband x6 y Nightscape Pants x20 | 26 | 310 cuero grueso, 92 hilo de seda | Experto | 20 | Forever |
Peletería | 225-300 | Rugged Armor Kit x27, Wicked Leather Gauntlets x29, Runic Leather Headband x47 | 103 | Unos 1025 cuero basto, tela rúnica, hilo rúnico | Artesano: Hahrana Ironhide (Feralas) | 35 | Sin probar |
Sastrería | 1-55 | Bolt of Linen Cloth x30 y Linen Belt x28 | 58 | 60 lino (+56 para las piezas), 28 hilo basto | Aprendiz | 1+ | Forever (wow-professions) |
Sastrería | 55-100 | Bolt of Woolen Cloth x45, Woolen Cape x6, Gray Woolen Shirt x11, Double-stitched Woolen Shoulders x5 | 67 | 135 lana, hilo fino, tinte gris | Oficial: Magar (Orgrimmar) | 10 | Forever |
Sastrería | 100-150 | Bolt of Silk x40, Azure Silk Hood x17, Formal White Shirt x5, Bolt of Mageweave (haz todos) | — | Seda y mageweave, tinte azul, lejía | Experto | 20 | Forever |
Sastrería | 150-190 | Crimson Silk Vest x20, Crimson Silk Pantaloons x10, Orange Mageweave Shirt x12 | 42 | Seda y mageweave, tinte rojo y naranja, hilo de seda | Experto | 20 | Forever |
Sastrería | 190-225 | Black Mageweave Gloves x38 y Mageweave Bag x26 | 64 | 180 rollos de mageweave, hilo de seda | Experto | 30+ | Forever |
Sastrería | 225-272 | Runecloth Belt y Runecloth Boots (Darnall, Claro de la Luna) | — | Tela rúnica, cuero basto, seda de araña | Artesano: Daryl Stack (Molino Tarren) | 35 | Sin probar |
Alquimia | 1-55 | Minor Arcane Elixir x9 y Elixir of Minor Defense x45 | 54 | Flor de paz, hojaplata, viales | Aprendiz | 1+ | Forever (wow-professions) |
Alquimia | 55-90 | Minor Mana Potion x10 y Elixir of Minor Fortitude x27 | 37 | Marregal, flor de paz, raíz de tierra | Oficial: Yelmak (Orgrimmar) | 10 | Forever |
Alquimia | 90-130 | Elixir of Wisdom x30 y Lesser Mana Potion x10 | 40 | Marregal, brezospina, alga estranguladora | Oficial | 10 | Forever |
Alquimia | 130-165 | Fire Oil x20 (guarda 30) y Elixir of Fire Power x15 | 35 | 40 Firefin Snapper (del mago), sangrerregia | Experto: Doctor Herbert Halsey (Entrañas) | 20 | Forever |
Alquimia | 165-225 | Mana Potion x15, Elixir of Lesser Fortitude x15, Elixir of Defense x20, Greater Mana Potion x11 | 61 | Alga, sangrerregia, acerita, espina de oro, mostacho de Khadgar | Experto | 20 | Forever |
Alquimia | 225-275 | Greater Mana Potion x6, Draught of Detect Undead x45, Superior Mana Potion x10 | 61 | Lágrimas de Arthas, sungrass, hierba ciega | Artesano: Rogvar (Rocal) | 35 | Sin probar |
Alquimia | 275-300 | Superior Mana / Greater Defense / Shadow Power, y Major Frenzy Potion x17 (Favor) | 34-44 | Flor de peste, hierba ciega, viales imbuidos | Artesano y Favor | 50+ | Sin probar |
Encantamiento | 1-20 | Runed Copper Rod y Bracer - Inferior Stamina x18 | 19 | Varilla de cobre, 18 motas de magia | Aprendiz: Jhag (Orgrimmar) | 1+ | Forever (wow-professions) |
Encantamiento | 20-100 | Chest - Inferior Stamina x50 y Bracer - Minor Stamina x30 | 80 | 110 polvo extraño | Oficial | 10 | Forever |
Encantamiento | 100-150 | Runed Silver Rod, Cloak - Minor Protection, Cloak - Minor Agility, Bracer - Lesser Stamina | — | Polvo extraño, esencias astrales, polvo de alma | Oficial | 10 | Forever |
Encantamiento | 150-200 | Runed Golden Rod, Bracer - Lesser Strength, Boots - Lesser Agility, Bracer - Strength | — | Polvo de alma y de visión, perla iridiscente | Experto: Hgarth (Sierra Espolón) | 20 | Forever |
Encantamiento | 200-225 | Runed Truesilver Rod, Bracer - Strength x35, Cloak - Greater Defense x5 | 41 | Polvo de visión, perla negra | Artesano: Annora (Uldaman) | 35 | Forever |
Encantamiento | 225-300 | Varios, Lesser Mana Oil, Shield - Greater Stamina, Runed Arcanite Rod, Cloak - Superior Defense | — | Polvo de sueño y de ilusión | Artesano | 45+ | Sin probar |
Primeros auxilios | 1-75 | Minor Healing Potion x81 (o vendas de lino) | 81 | 81 flor de paz, 81 especias suaves, 81 viales | Entrenador de la ciudad o de la zona inicial | 1+ | Forever (wow-professions) |
Primeros auxilios | 75-110 | Lesser Healing Potion x29 y Wool Bandage x15 | 44 | 29 brezospina, 58 especias suaves, 15 lana | Oficial | 10 | Forever |
Primeros auxilios | 110-155 | Healing Potion x44 y Silk Bandage x5 | 49 | 44 hierba cardenal, 44 especias picantes, viales emplomados | Libro de Experto: Balai Lok'Wein (Marjal Revolcafango, Horda) / Deneb Walker (Stromgarde, Alianza) | Sin requisito (125 de habilidad) | Forever |
Primeros auxilios | 155-225 | Greater Healing Potion x25, Heavy Silk Bandage x46, Mageweave Bandage x5, Superior Healing Potion x10 | 86 | Vidarraíz, seda, mageweave, sungrass, especias | Manuales | 30+ | Forever |
Primeros auxilios | 225-300 | Superior Healing Potion x16, Heavy Mageweave Bandage x30, Runecloth Bandage x20, Major Healing Potion x30 | 96 | Sungrass, mageweave, tela rúnica, sansam dorado | Misión Triage: Doctor Gregory Victor (Sentina) | 35 | Sin probar |
Cocina | 1-50 | Carne de jabalí asada, carne de lobo carbonizada, pececillos | ~55 | Carne y peces de la zona inicial | Entrenador | 1+ | Forever |
Cocina | 50-150 | Longjaw Mud Snapper, Bristle Whisker Catfish (el principal), pasteles de cangrejo | ~110 | Peces del mago y carne de zona | Oficial (nivel 10) | 10 | Forever |
Cocina | 150-225 | Curiously Tasty Omelet, Mithril Head Trout, Roast Raptor, Soothing Turtle Bisque | ~75 | Huevos, peces, carne de raptor | Libro de Experto: Wulan (Desolace, Horda) / Shandrina (Vallefresno, Alianza) | 20 | Forever |
Cocina | 225-300 | Spotted Yellowtail, Filet of Redgill, Monster Omelet, Poached Sunscale Salmon (pide el Horno de hierro, Cocina 300), Nightfin Soup | ~100 | Peces del mago | Artesano: misión Clamlette Surprise | 35 | Sin probar |
Basada en la guía original de la hermandad: https://suazodev2.github.io/wow-forever-guia/