Consejos
Consejos de subida, profesiones, Legado, secretos y talentos por clase, cada uno con su fuente y si está confirmado.
Tema | Consejo | Para quién | Nivel | Confirmado | Fuente |
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Servidor | En el reino PvP solo puedes crear personajes de UNA facción por cuenta. Hay que elegir Horda o Alianza para los 9 | Todos | Sí | ||
Servidor | Reserva de nombres del 27 de octubre al 3 de noviembre (hasta 3 personajes, con el pack de Skyborne). Lanzamiento: 5 de noviembre a las 00:00 hora de España | Todos | Sí | ||
Legado | El primer personaje de cada clase da 1 punto al llegar a 25, 45 y 60 (27 en total). Un segundo personaje de la misma clase no suma: tus 9 clases lo cubren justo. Todo el detalle en la pestaña Legado | Todos | 25 / 45 / 60 | Sí | |
Legado | Las 6 profesiones de fabricación dan 1 punto a 150, 225 y 300 (18 en total), solo la primera vez en la cuenta: el segundo herrero (guerrero) y el segundo peletero (pícaro) no suman. Recolección, Cocina, Primeros auxilios y Pesca no dan | Todos | Sí | ||
Legado | Máximo 16 puntos por personaje y 1 punto por rango. Solo cabe una ventaja de 10 puntos por personaje (Frequent Flier, Dedicated Study o Reagent Economy). Para subir alts: Well Rested 5, Talented 5, Field Guide 1, Frequent Flier 1 y Thrill of Adventure 4. Reiniciar cuesta 10 oros en el instructor (beta) | Alts | Sí | ||
Subida | Haz cada mazmorra una vez con todas sus misiones: la primera vez da muchísima experiencia. Repetirlas no compensa porque los enemigos dan menos | Todos | Sí | ||
Subida | La comida de Cocina da +5 % de experiencia por muerte (no por misiones). Llévala siempre puesta | Todos | Sí | ||
Subida | Riverglades es la zona nueva de 35 a 45, con más de 150 misiones. Base de la Horda: Rog'mar. Base de la Alianza: Farholde Keep | Todos | 35-45 | Sí | |
Subida | Saco de dormir acogedor: cadena desde nivel 14 (Páramos de Poniente o al sur de Campamento Taurajo). Hasta +3 % de experiencia, se comparte con el grupo. Pasa por zonas en disputa | Primer personaje | 14 | No | |
Campamento | Enciende una hoguera de Cocina y añade objetos de profesión. Sentarte 1 minuto da buffs de 1 hora. Tienda (Peletería): experiencia descansada. Silla (Desuello): +2 % crítico. Bot (Ingeniería): reactivos y reparar | Todos | 5+ | Sí | |
Profesiones | En la zona inicial hay una misión que regala un manual de recolección (Minería, Desuello o Herboristería) con +2 de habilidad | Todos | 3-4 | Sí | |
Profesiones | Primeros auxilios fabrica ahora las pociones de curación (con hierbas, viales y especias de cocina). La Alquimia ya no | Todos | 55+ | Sí | |
Reputación | Cajas extraviadas: caen de los enemigos. Se entregan en Three Corners (Crestagrana) para la Alianza y al oeste de El Cruce para la Horda. La primera da 2000 de reputación. Llenas con objetos fabricados dan el doble de Favor. El Favor da armaduras para subir (30), recetas y el Kodo de carga | Todos | 10+ | Sí | |
Secretos | Libros de biblioteca (todas las clases): 10 libros dan un collar y 20 un anillo. Se entregan a Garion Wendell (Ventormenta) o a Owen Thadd (Entrañas) | Todos | 10+ | Sí | |
Mago | Comprensión (nivel 6, habilidad 1-300): descifra pergaminos por el mundo. Al donar tu primer libro de biblioteca desbloqueas Investigación: 1 paquete de pergaminos cada hora dentro de una biblioteca (imbuir armas, familiares, abrir cerraduras...) | Mago | 6 | Sí | |
Mago | Sable de llama fría: Pergamino del sable + Hoja de Silverlaine (Barón Silverlaine, Castillo de Colmillo Oscuro, suele costar muchos intentos). Añade daño de fuego cuerpo a cuerpo contra objetivos congelados: el "mago de batalla" | Mago | 21 | Sí | |
Mago | Sube como Escarcha: el farmeo en área está más flojo que en el clásico. Las varitas ya no escalan con poder de hechizos (también Brujo y Sacerdote) | Mago, Brujo, Sacerdote | Sí | ||
Paladín | No-muerto: cadena de Matalobos (18-25) desde el Bastión de Bandarion (Claros de Tirisfal). Da un arma a dos manos mejor que el Puño de Verigan. A nivel 60: Cargador renegado. Humano: Puño de Verigan (nivel 20) como siempre | Paladín | 18-25 | Sí | |
Druida | La Forma felina es ahora una misión a nivel 20: Claro de la Luna y 3 reliquias en las Guaridas de Tumbatormenta. Ve en grupo | Druida | 20 | Sí | |
Druida | Set de la Víbora (5 piezas, Cuevas de los Lamentos): forma de serpiente y aturdimiento de 1 s | Druida | 17-24 | Sí | |
Druida, Chamán | Solo Horda: misión a nivel 5 en Isla Zephras (barco desde la Meseta del Vigía del Cielo, Mulgore). Regala un ídolo para el druida y un tótem para el chamán | Druida, Chamán | 5 | Sí | |
Cazador | Mascotas a vigilar: Coldrasp (lobo espectral, Tirisfal, domable a nivel 10, muy disputado) y la nueva familia de zorros en Zephras (+50 % de esquiva) | Cazador | 10 | Beta | |
Guerrero | Rockslicer (Minas de la Muerte): hacha a dos manos que además extrae mineral sin Minería | Guerrero | 18 | Beta | |
Cuerpo a cuerpo | Anillo del Primer Oficial (Sr. Smite, Minas de la Muerte): probabilidad de +50 de fuerza durante 10 s | Guerrero, Paladín, Pícaro | 17 | Beta | |
Pícaro | Los venenos se acumulan con piedras de afilar y Viento Furioso. Puede usar hachas de una mano | Pícaro | 20 | Sí | |
Sacerdote | Palabra de poder: escudo se puede repetir sin Alma debilitada: subir es mucho más seguro | Sacerdote | Sí | ||
Addons | Las restricciones de addons de Midnight se aplican en Forever: no hay WeakAuras. Questie funciona. Trae medidor de daño, temporizador de golpe y gestor de reutilizaciones (/cdm) | Todos | Sí | ||
Grupo | No hay buscador automático de mazmorras ni invocación en las piedras: toca buscar grupo a mano y hacer lista de amigos | Todos | Sí | ||
Secretos | Mercado negro en Riverglades: Don del galope (+10 % de velocidad de montura durante 15 días) por 150 oros | Todos | 40+ | Sí | |
Secretos | Los objetos están ocultos hasta que caen por primera vez: en la semana de lanzamiento habrá más descubrimientos | Todos | Sí | ||
Talentos | Todos los árboles tienen un talento nuevo de 1 punto a los 16 puntos, además de los de 11, 21 y 31. Siguen siendo 51 puntos y 7 filas | Todos | Sí | ||
Talentos | Doble especialización a nivel 40 (Blizzard, 30 sep). Los talentos y el Legado se cambian en el instructor de clase de una capital; el precio no se sabe. En las tablas, la especialización 1 es para subir y la 2 va en la segunda pestaña desde el 40 | Todos | 40 | Sí | |
Talentos | Ya no hay habilidad de arma por raza. Ahora dan crítico: humano con espadas +2 % (también en hechizos), orco con hachas +1 %, enano con mazas +1 %. Un humano mago o brujo gana con una espada de una mano | Todos | Sí | ||
Guerrero | La ira depende de la velocidad del arma (oficial) y los críticos darán un 75 % más de ira que un golpe normal (anunciado el 30 sep). Blizzard reconoce fallos de ira en la beta. Sube como Armas con un arma lenta a dos manos (unos 15 de ira por golpe): Golpe mortal al 40. Ira desenfrenada: más probabilidad y +2 de ira por golpe con arma a dos manos. Maestría táctica es base al 14. Maestro de armas sustituye a las especializaciones de arma. Voluntad de hierro reduce aturdimientos y miedos un 15 % (cliente). Ataque victorioso base al 20. Detalle en la pestaña Guerrero | Guerrero | 10-40 | Sí | |
Paladín | Sube como Reprensión con arma lenta a dos manos (en la beta está muy fuerte y puede que la bajen). Juicio ya no consume el sello, Golpe sagrado es base desde el 6, Bendición de reyes y Consagración se entrenan. Protección es un tanque de verdad: Sello de furia (el juicio provoca) y Baluarte del templario. Twist of Light (31) mete el cambio de sellos como talento. Choque sagrado y Twist of Light no caben juntos (52 puntos). Detalle en la pestaña Paladín | Paladín | 6-40 | Sí | |
Cazador | Sube como Bestias (mascota). Disparo apuntado es base desde el 20 pero comparte tiempo con Disparo múltiple. Las mascotas reciben el 10 % de tu poder de ataque y el 100 % de tu crítico. Lobo solitario (Puntería): +20 % de daño sin mascota, sin probar si compensa. Supervivencia es cuerpo a cuerpo y ha perdido Picadura de dracoleón. No puedes domar bestias de nivel superior al tuyo. Detalle en la pestaña Cazador | Cazador | 10-40 | Sí | |
Pícaro | Hack and Slash une las especializaciones de arma: espadas y hachas dan ataque extra, dagas crítico y mazas penetración de armadura. Sube como Combate. Sutileza (PvP) va con daga en mano principal: con hachas no aprovechas nada. Mutilar (Asesinato) también pide dagas. Restless Blades ya no existe (lo sustituye Flawless Execution). Que los puntos de combo se mantengan al cambiar de objetivo está sin confirmar (las guías se contradicen). Detalle en la pestaña Pícaro | Pícaro | Parcial | ||
Sacerdote | Especialización en varitas: 2 rangos (25 %), pero las varitas ya no suben con el poder de hechizos. Spirit Tap: 100 % de probabilidad a 5/5 y regeneración mientras lanzas. Tejido de las Sombras ahora es un buff tuyo. Forma de las Sombras: la mitad de maná y +100 % de daño crítico. Abrazo vampírico: 1 min de reutilización. Guarda de miedo y Plaga devoradora, base al 20 para todas las razas. Para el 60, Disciplina: Penitencia, Égida divina e Infusión de poder, mejor que Sagrado en PvP. Detalle en la pestaña Sacerdote | Sacerdote | 10-40 | Sí | |
Chamán | Doble empuñadura sin confirmar: está en los datos del juego, pero parece heredada de Season of Discovery, y en la beta no aparece en el entrenador ni en los talentos. Mejora se juega con arma a dos manos (desde el nivel 1). Sin Ansia de sangre ni Maleficio. Golpe de tormenta cada 8 s y Arma vórtice (solo Descarga de relámpagos). Spirit Weapons da parada y amenaza, pero no es un talento de tanque. Tótems a 30 m, Llamada de los elementos pone los 4 a la vez desde el 20. Nuevos: Estallido de lava y Riptide. Detalle en la pestaña Chamán | Chamán | 20 | Sí | |
Mago | Bloque de hielo es un talento de Escarcha a 16 puntos y Enfriamiento rápido pasa a 21. Barrera de hielo y Presencia mental no caben juntas (52 puntos). Las ralentizaciones están muy rebajadas y dicen que el daño en área tiene un límite de 4 objetivos (sin confirmar). Descarga de fuego helado se aprende en el instructor al 40, no es talento. Detalle en la pestaña Mago | Mago | 16-40 | Sí | |
Brujo | Los DoT pueden criticar. Agonía y Fatalidad son ahora Perdiciones: puedes llevar una perdición y una maldición a la vez. Enlace de alma a 21 puntos (Demonología) y Pacto demoníaco mantiene el buff del Sacrificio. El talento de 31 de Aflicción (Wrack, antes Drain Hope) no cabe con Enlace de alma; el nombre nuevo está sin confirmar. Detalle en la pestaña Brujo | Brujo | Sí | ||
Druida | Presagio de claridad y Garras de la naturaleza son base. Se acabó el powershifting (Furor cambiado). Primal Bite (antes Destrozar) a 16 puntos, Líder de la manada a 21, Rabiar a 31 (inmune al miedo). Puede usar armas de asta y consumibles en forma. Herboristería funciona en forma de viaje. Detalle en la pestaña Druida | Druida | 10-40 | Sí | |
Tier list | Subir de nivel: Mago y Cazador los más rápidos, Paladín muy fuerte tras los cambios, Guerrero el más lento solo. Con la beta a nivel 20-30, todo lo del 60 es teoría | Todos | Beta | ||
Talentos | Resistencias: Voluntad de hierro del guerrero (-15 % aturdimientos y miedos) y Dureza del orco (-20 % aturdimientos). Que se sumen está sin confirmar. Rabiar del druida da inmunidad al miedo | Guerrero, Druida | Parcial |
Basada en la guía original de la hermandad: https://suazodev2.github.io/wow-forever-guia/